
提及来,你玩过那种一上来就让你目前一亮的游戏吗?
不是那种打打杀杀,噼里啪啦殊效满天飞的,而是那种一开场画面就让你呆住,心想“哎呦,这玩意儿若何长成这样!”的游戏。
其实最近的《Keeper》等于这样一个怪家伙,游戏圈里那么多大厂、大IP、新时候,偏巧这个微软第一方竟然像个没爹管的孩子似的,宣发简直等于莫得。
你说怪不怪?
为啥微软会对自家孩子这样不上心呢?
这样看着像是个小众安适游戏,遵循一查,背后竟然是Double Fine,等于作念过《脑航员》那帮东说念主。
这样反差不是挺有羡慕的吗?
许多时辰咱们齐以为游戏得刺激得有操作,能让东说念主肾上腺素飙升才叫好。
可你有莫得想过,游戏也能像艺术作品相同让你静下来,什么话齐无谓说,单单靠画面顺心氛,就把你带进一个全新的天下?
《Keeper》这玩意儿等于这样,它特地像九十年代那种默片动画,没台词、没对白,只消主角和天下在互动。
灯塔、小鸟、玄幻的环境,全靠画面和看成抒发故事。
你说看不懂?
其实也没啥看不懂的,反而省了那些生硬的剧情和尬聊,地说念靠视觉和互动,把一个救赎的故事讲得窗明几净。
为什么目前的游戏齐不敢这样干?
是怕没东说念主买账,照旧以为玩家齐得追求刺激跟复杂?
可偏巧《Keeper》等于这样倔,它把画质“污点”玩成了优点,莫得那些让东说念主头昏脑眩的渲染和光影,反倒用最径直的色块、鼓胀度,把通盘天下画得梦里梦外。
你不错说它像好意思术馆里的画,也不错说它像小孩脑袋里的幻想,总之等于和目前主流的那一套不相同。
目前不少游戏,不是拼时候,等于堆画面,终末看来看去齐快酿成动画电影的翻版了。
可你试着让我方慢下来,仔细望望《Keeper》里那一块块颜色和风物,可能比那些复杂的建模还更让东说念主有嗅觉。
那这游戏好玩吗?
说真话,“游戏性”弱是确凿,但乐趣它照旧有。
目前的玩家齐可爱动脑子吗?
也不见得。
可《Keeper》的解谜蓄意就很羡慕,名义上看挺简便,无非等于用灯光聚焦搞点机关,小鸟帮你拉拉东西。
但它后期玩法一变,灯塔酿成划子、小马、风火轮,操作一下子就不相同了。
你可能前半小时以为“也就这样吧”,可背面玩起来,老以为还有点余味无穷。
这不比那种一通关就扔一边的游戏强多了?
难度不高,经由不长,反倒让东说念主能静下心来接头接头。
说到这里,有莫得东说念主想过,“难度”和“好玩”到底是不是一个事儿?
不少东说念主以为,简便的游戏齐是赤子科,只消又难又硬核智力潜入我方横蛮。
可我以为,游戏不等于让东说念主欢乐或者让东说念主有点别的成绩吗?
《Keeper》这种,随你若何徐徐走徐徐逛,也不会卡死你。
你玩累了,也不错随时停驻来望望那些环境,拍拍照,望望那些奇怪的神像。
每修好一个神像,解锁一个成立,还有一大段态状,偷偷给你补全故事和天下不雅。
你通关以后再看这些细节,才发现蓝本邪派那朵黝黑花知名字,故事还有你没把稳到的场地。
这种乐趣,是那些一味追求刺激和操作的游戏给不了的。
还有一个问题,为什么目前游戏齐要作念得那么长、那么繁琐?
有必要吗?
《Keeper》短短五六个小时,你能全成立全辘集,还能来去挑章节反复体验。
对可爱辘集的玩家来说,这简直等于白金神作,来一次全辘集,浑身清闲。
这种“玩得光显”才是委果的爽感,不像有些游戏,光是支线任务就能把东说念主累瘫。
许多东说念主可能以为,这样的游戏玩一次就结束,但你再想想,目前有几许大作你是确凿全通了?
大大批东说念主齐是玩一半就放弃了,终末筹谋局齐没见过。
再说说它的视角蓄意,目前全球齐可爱灵通天下,能去哪儿就去哪儿,什么齐能我方摸索。
可《Keeper》却用了最老土的固定视角,你不可粗率转镜头,通盘的画面齐得照着蓄意师的节拍来。
名义上看是少了点解放,其实反而让你能更直不雅地感受到那些尽心蓄意的运镜,像看电影相同。
你会发现,镜头若何切,主角若何走,环境若何变化,齐备是为了行状故事顺心氛。
你要真给我一个全观点解放视角,猜测反而把这种好意思感给破损了。
就像篮球比赛,镜头老随着球跑,但最精彩的时刻,导演详情给你切个特写,告诉你“看这儿,这才是要点!”《Keeper》的视角蓄意,其实等于让你专注在最该看的场地。
是不是通盘东说念主齐可爱这种格调?
固然不是。
《Keeper》注定是个小众游戏,它莫得酬酢,莫得抗拒,也莫得快节拍。
这年初,全球齐忙得不行,看个短视频齐得倍速,谁还有心念念徐徐品一款无声的、艺术气味浓郁的游戏?
可偏巧就有这样一拨玩家,可爱在游戏里静静地想事情、感受心绪。
他们可爱那种通过画面和音乐徐徐渗入出来的样式,可爱那种无谓一句台词就能打动东说念主的抒发。
如果说目前的游戏圈是一条大江大河,那《Keeper》等于小溪边的那一朵野花,你不一定会把稳到它,但只消你弯下腰来,就会以为这玩意儿还真有滋味。
许多东说念主问,游戏能不可算艺术?
过去我详情说不可,游戏等于游戏,文娱器具拆开。
可目前想想,为什么电影、演义、绘图齐能是艺术,惟一游戏不行?
《Keeper》其实就给了一个很有羡慕的谜底。
它用最简便的阵势,把样式和哲念念齐藏在了画面和互动里。
你说它讲的是啥?
其实等于个再普通不外的救赎故事,可换了个阵势讲,嗅觉就不相同了。
它没用笔墨,没用对白,只靠颜色和看成、镜头和音乐,把通盘东西齐说领略了。
这种抒发阵势,其实比一堆台词还要高档。
就像偶然辰,你和一又友坐在江边,啥齐不说,却以为啥齐光显。
你也许会问,这样的游戏到底值不值得玩?
我以为谜底要看你我方。
如果你仅仅想减弱一下,图个清新,那它的确不是最佳的遴选。
可如果你清闲花几个小时,放下手机,认施展真走一回《Keeper》的天下,也许你能体会到小数不相同的东西。
你会发现,有些心绪,不需要说出来,有些故事,不需要讲光显。
那些充满幻想的场景,那些看似无关宏旨的互动,其实齐在徐徐告诉你:天下也许莫得那么复杂,你也许不错慢小数,多望望身边的表象。
说到底,游戏到底该是哪样?
是拼操作拼难度,照旧拼样式拼氛围?
每个东说念主齐有我方的谜底,就像有的东说念主爱吃麻辣暖锅,有的东说念主只爱清汤寡水。
《Keeper》这类作品可能长期成不了主流,但正因为有它们,游戏才有了更多的可能性。
你不错拿它当艺术品细细品,也不错当安闲小游戏粗率玩。
这种不被界说、不被拘谨的解放,或者才是游戏最迷东说念主的场地。
终末我想说,别总拿主流的递次去框别东说念主。
你以为一款游戏不“好玩”,也许它仅仅没给你“对的嗅觉”。
偶然辰,换一个角度、慢小数、尽心小数,就能发现生存和游戏里那些被忽略的好意思好。
就像《Keeper》这种不声不吭的小众艺术品,它不吵不闹,却能偷偷在你心里留住小数光亮。
你淌若确凿玩懂了,也无谓非得在一又友圈晒成立,我方心里知说念体育游戏app平台,就挺好。